うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-05-16から1日間の記事一覧

【Unity】物理演算の予測線を表示する

Rigidbody の挙動の予測線を表示したかったので、表示するコンポーネントを作成しました using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RigidbodySimulate : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject _simulateResource;…