Mesh Fileter の コンテキストメニューで「Save Mesh」を押すと保存先を指定し、Mesh を保存できる
例えば Cube の Mesh を保存するとちゃんと保存できている
コード
public static class MeshUtil { [MenuItem("CONTEXT/MeshFilter/Save Mesh")] private static void SaveMesh(MenuCommand menuCommand) { var c = menuCommand.context as MeshFilter; if (c.sharedMesh == null) return; var path = EditorUtility.SaveFilePanelInProject("Save Mesh", "Mesh", "asset", ""); if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; var mesh = GameObject.Instantiate(c.sharedMesh); var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Mesh>(path); if (asset != null) { EditorUtility.CopySerialized(asset, mesh); } else { AssetDatabase.CreateAsset(mesh, path); } AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.Refresh(); } }