うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-01-11から1日間の記事一覧

【Unity】SerializedProperty を用いたクラス描画手法 ~2~

だいぶ複雑になるが EditorGUILayout.PropertyField の includeChildren: true を利用せずに すべての SerializedProperty を取得し描画していくこともできる。 NextVisible を利用するのは変わらないが、SerializedPropertyType.Generic の場合は中身を更に…