うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Bloom 効果を RenderTexture で正しく反映させる方法

Scene 上のオブジェクトには Bloom 効果がかかっているのに、RenderTexture を利用した際に Bloom 効果が反映されないことがあるという現象が起きました。 この問題を解決するために、以下のコードを使用しテストを行いました。 using UnityEngine; using Un…

【Unity】TextMeshPro を利用した Prefab の Addressables 対応時の問題

Unity で TextMeshPro を使用する際に、フォントアセットを Addressable に対応させない場合、各 UI のバンドルにフォントデータが含まれ、バンドルのサイズが大きくなってしまいます。 一方で、フォントアセットを Addressable に対応させた場合は、フォン…

【Unity】TextMeshProのフォントを Addressable で利用する

Addressable ロードの問題とその解決方法 TextMeshProのフォントとMaterial PresetをデフォルトおよびカスタマイズしたUIをAddressableを利用してロードする際に、Addressableの設定によって発生する問題についてご紹介します。 まず、以下の画像では、カス…