2024-01-01から1ヶ月間の記事一覧
TextMeshProを使用して、タップした箇所の文字を取得するための一般的な処理について説明します。 using TMPro; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// TextMeshPro のタップ処理 /// </summary> public static class TextMeshProTapUtility { /// <summary> /// タップした</summary>…
UnityEditor上で利用可能なアイコンやGUIStyleを調べるのが手間だと感じていました。そこで、これらのリソースを一覧で確認できる便利なツールを作成しました。 github.com このツールを使用することで、元々組み込まれているアイコンやGUIStyleに簡単にアク…
特定の Unity バージョンで、テクスチャやスプライトを設定する際に表示されるウィンドウで、サムネイルが正しく表示されない現象が発生しています。 初めは Unity のキャッシュの変更が原因かと考えていましたが、実際にはバグで表示されていないようでした…