うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】URP 利用時に SceneView カメラ の Rendering Renderer を変更する

Universal Render Pipeline Asset の Rendering / Renderer List が複数ある場合 Camera の Rendering / Renderer を変更しても GameView は変更されるが、SceneView は変更されない SceneView のカメラの設定は、Universal Render Pipeline Asset の Render…

【Unity】SceneAsset はシリアライズしても UnityEditor 以外では利用できない

以下のようにフィールドを定義して、SceneAsset をセットすることができる public class SampleMonoBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] private UnityEngine.Object _object; } しかし、SceneAsset は UnityEditor でしか利用できないため、実機…

【Unity】子供のオブジェクトを整列させるコンポーネント

整列させたいけど、スクリプト書くのが面倒なときにご利用ください using UnityEngine; using UnityEngine.UI; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif /// <summary> /// GameObjectを整列させるためのツール /// </summary> public class ChildObjectAlignment : MonoBeh…

【Unity】URP (Universal Render Pipeline) の 2D Light を試す

最新のUnity で 2D Light を試してみたくて、やり方を調べたのでここにメモしておきます 環境 Unity - 2022.1.0b16 Universal RP - 13.1.7 導入 Universal RP の追加 PackageManager より Universal RP をインストール Universal Render Pipeline Asset の作…