URP
確認環境 Unity 2022.3.50f1 URP 14.0.11 UnityのURP環境では、FSR 1.0(FidelityFX Super Resolution)を利用して解像度を変更することができます。 しかし、この機能を使用すると、すべてのカメラ描画の解像度が一括して変更されてしまい、UIも同様に解像…
以前は背景画像を描画する際にGrabtextureを使用していましたが、 URP(Universal Render Pipeline)ではその機能が削除されたため、代替手段が必要です。 今回は、その代替手段の1つであるShader GraphのSceneColorノードを使用した方法を説明します。 Scen…
通常 URP Lit を利用した際には SRP Batcher が有効な Shader なので、Frame Debugger で確認したところちゃんと SRP Batcher が有効となっていることが分かる では Texture2DArray を利用した Shader では SRP Batcher が有効なのか確認してみます 追加項目…
Shader を作成する際に、URPの中を探してコピーしてくるのが面倒だったので、基本的な Shader だけ抜き出して github にあげておきます 必要な際にご利用ください UnityURPShaderSample/URP12.1.8 at main · yayorozu/UnityURPShaderSample · GitHub
環境: Unity2021.3.16f1 URP12.0.8 hacchi-man.hatenablog.com こちらはすでにURPのカスタマイズができる状態にしてることを前提に話を進めます Unity の GBuffer の内容は以下のようになっており GBuffer0、ARGB32 フォーマット: ディフューズ色 (RGB)、オ…
環境: Unity2022.2.b16, URP14.0.3 Exposed を false にした _GBuffer0, _GBuffer1, _GBuffer2 を Properties に定義する ことにより ShaderGraph で GBuffer を参照できるようになります Texture を参照する際も SampleTexture2D ノードを利用するだけで問…
環境: Unity2021.3.16f1, URP12.1.8 Shader 側で GBuffer + Depth を利用するためには、特にスクリプト側で設定する必要は無く、 _CameraDepthTexture _GBuffer0 _GBuffer1 _GBuffer2 を定義するだけで参照することができる Shader "Hidden/GBufferFullScree…
【環境】 Unity2021.3.16f1, URP12.1.8, Deferred 以前 は Forward で確認をしましたが、今回は Deferred でライトの白飛びをなんとかしてみます Deferred では Forward とはライトの処理箇所が異なっており、com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/…
【環境】 Unity2021.3.16f1, URP12.1.8, Forward 通常 Light の Intensity を大きくすれば遠くまで明るくできるが、近い部分がライトの色が強く反映されてしまう これを URP をカスタマイズすればなんとかできるんじゃないかと思ったのでやってみる URP のカ…
Unity2021.3.15f1. URP 12.1.8 ※URP14の場合はこちら PostProcess 用のスクリプトをたまに忘れるのでこちらにメモしておきます using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; [Serializable] public class Sampl…
Decal の Shader の Edit を押すと Universal RP/Shaders/Decal を開くことができる そこから Save As... を押すことで、同じ ShaderGraph を作成することができる 例えば BaseColor を追加したい場合は、Property を追加してテクスチャの色と乗算するように…
のテンプレートを利用して手軽にデカールを試します Decal を有効にする デフォルトでは Decal が有効になっていないため、Assets/Settings/UniversalRenderer.asset の Renderer Futures に Decal を追加します マテリアルの作成 マテリアルを作成し、Shade…
Universal Render Pipeline Asset の Rendering / Renderer List が複数ある場合 Camera の Rendering / Renderer を変更しても GameView は変更されるが、SceneView は変更されない SceneView のカメラの設定は、Universal Render Pipeline Asset の Render…
最新のUnity で 2D Light を試してみたくて、やり方を調べたのでここにメモしておきます 環境 Unity - 2022.1.0b16 Universal RP - 13.1.7 導入 Universal RP の追加 PackageManager より Universal RP をインストール Universal Render Pipeline Asset の作…
URP で PostEffect を利用するには ForwardRendererData を作成して UniversalRenderPipeline に登録する必要がある この手順を記述する ScriptableRendererFeature の作成 ScriptableRendererFeature は レンダラーにレンダリングパスを追加するためのクラ…