うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-02-21から1日間の記事一覧

【Unity】ジグソーパズルの自動生成 ~2~

ピースの Mesh 生成 ~1~で作成したピースの境界を4つ繋げればピースができる 前回は線を描画するために new PathProperties() を利用していたが、今回は線では無く面を作成するため new SolidFill(), を設定する。 各境界を作成しているのが GetBorder メソ…