うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-04-26から1日間の記事一覧

【Unity】EditorWindow が開かれているかを判定する

using UnityEditor; using UnityEngine; public static class EditorWindowUtil { /// <summary> /// Editor Window がすでに開かれているかどうか /// </summary> public static bool IsOpen<T>() where T : EditorWindow { var findObjects = Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>(); </t></t>…