範囲や配置するアイテムサイズを指定して、重複しないようにもしくは完全ランダムで配置することが可能なコンポーネントです 重複不可時はどうしても配置できない場合は非表示にします using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Random =…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。