うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-06-28から1日間の記事一覧

【Unity】OnTriggerStay の呼び出し頻度

以前 OnTriggerStay で一定時間 特定の範囲にいる際に処理をしたくて 以下のコードを書いていたのですが、想定した挙動にならなかった public class SampleMonoBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] private float _targetTime; private float _tim…