うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-10-15から1日間の記事一覧

【Unity】ListPool について

Shadow など BaseMeshEffect を継承しているクラスの場合 UIVertex を利用する際に List が必要になる この List を利用 するたびに new していると Mesh の構築頻度によりますが メモリリークしてしまったり、CPUのスパイクが発生してしまう可能性が高くな…