うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-10-26から1日間の記事一覧

【Unity】Fog について

Fog とは、カメラからの距離に応じてオブジェクトに色を重ねるエフェクトです 例えば青のFogを適応した場合右画像のようになります これは Shader 側で行われている処理で Shader が Fog に対応していなければ適応されません Shader Vertex Shader pragma に…