うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-12-04から1日間の記事一覧

【Unity】コルーチンを MonoBehaviour を使わずに呼び出す

コルーチンを使う場合 MonoBehaviour クラスを継承している必要があり またオブジェクトがアクティブである必要がある 色々制限があって面倒だったので、GlobalCoroutine を作成しました これは内部で CoroutineManager を生成しており、特に意識することな…