ScriptableObject を利用してパラメータを管理すると値を変更した際にリコンパイルが不要なのでお手軽ですが、 NonSerialized な属性をつけていないフィールドは Unity を再起動するまで値を保持し続けるので注意が必要になる 例えば以下のような Scriptable…
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