うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2022-12-10から1日間の記事一覧

【Unity】Quaternion の角度差分を計算する

public static float GetAngleDiff(Quaternion a, Quaternion b) { var va = a * Vector3.up; var vb = b * Vector3.up; var angleA = Mathf.Atan2(va.x, va.z) * Mathf.Rad2Deg; var angleB = Mathf.Atan2(vb.x, vb.z) * Mathf.Rad2Deg; var diff = Mathf.D…