うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2022-12-15から1日間の記事一覧

【Unity】暗くするライトを実装する

Deferred Rendering は GBuffer を利用してライトの計算を行うため、スクリプトから Light の Color をマイナスの値にすることで暗い範囲を作り出すことができる public class NegativeLight : MonoBehaviour { [SerializeField] private Light _light; [Ser…