うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2022-12-22から1日間の記事一覧

【Unity】TextMeshPro のテキストメッシュの頂点をランダムにずらす

using System.Collections; using TMPro; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(TextMeshProUGUI))] public class TextShake : MonoBehaviour { [SerializeField] private float _interval = 0.5f; [SerializeField] private float _maxOffset = 10f…