【環境】 Unity2021.3.16f1, URP12.1.8, Deferred 以前 は Forward で確認をしましたが、今回は Deferred でライトの白飛びをなんとかしてみます Deferred では Forward とはライトの処理箇所が異なっており、com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。