うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2023-01-23から1日間の記事一覧

【Unity】Graphics.RenderMeshIndirect を利用してみる

Graphics.RenderMeshIndirect を利用することで、CPUを経由して描画するのではなく、GPUを直接利用して描画することができるため、大量の草などを軽く描画することができます 今回は10個の草を描画してみます 以下がスクリプトで、バッファを複数利用して描…