うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2023-08-12から1日間の記事一覧

【Unity】Addressables Group BuildPath・LoadPath をスクリプトから変更する

var settings = AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings; var schema = settings.DefaultGroup.GetSchema<BundledAssetGroupSchema>(); // Remote のパスを設定 schema.BuildPath.SetVariableByName(settings, AddressableAssetSettings.kRemoteBuildPath); schema.LoadPath.</bundledassetgroupschema>…