Meshの情報を使ってShaderで色を操作する際、RGB値を渡すとfloat3が必要になりますが、多くの色を扱いたい場合はできるだけ使用する数を減らしたいですね。 そのような場合、RGBをfloatに変換し、Shader側でfloatからRGBに変換することで、完全には復元でき…
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