うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

Angle

【Unity】二次元ベクトルから角度を求めたり、角度から二次元ベクトルを求める処理

/// <summary> /// 角度から単位ベクトルを取得 /// </summary> public static Vector2 AngleToVector2(float angle) { var radian = angle * (Mathf.PI / 180); return new Vector2(Mathf.Cos(radian), Mathf.Sin(radian)).normalized; } /// <summary> /// ベクトルから角度を取得 /// </summary>…