Ray を飛ばしてオブジェクトを取得し、RaycastHit.textureCoord もしくは RaycastHit.textureCoord2 を確認することでタップした位置の UV を取得することができる var _cacheRaycastHit = new RaycastHit(); var ray = _targetCamera.ScreenPointToRay(posi…
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