カメラの Z-Depth を利用する Shader を記述していると一部オブジェクトで Z-Depthが取得できないことがあった 調べてみると Unlit Shader の場合は Z-Depth が取得できないようでした 理由も調査したのですが、詳しい理由はわかりませんでした・・・ 対応 …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。