カメラの Z-Depth を利用する Shader を記述していると一部オブジェクトで
Z-Depthが取得できないことがあった
調べてみると Unlit Shader の場合は Z-Depth が取得できないようでした
理由も調査したのですが、詳しい理由はわかりませんでした・・・
対応
対応方法としては以下の二通りあります
実際のZ-Depth
上: フォールバックを指定したUnlit Shader
中: Surface Shader
下: Unlit Shader
カメラの Z-Depth を利用する Shader を記述していると一部オブジェクトで
Z-Depthが取得できないことがあった
調べてみると Unlit Shader の場合は Z-Depth が取得できないようでした
理由も調査したのですが、詳しい理由はわかりませんでした・・・
対応方法としては以下の二通りあります
上: フォールバックを指定したUnlit Shader
中: Surface Shader
下: Unlit Shader