うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-06-14から1日間の記事一覧

【Unity】Surface + Vertex Shader

Surface Shader の頂点処理を差し込む場合は pragma の最後に指定してやれば良い #pragma surface surf Lambert vertex:vert Shader "SurfaceVert" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossi…