うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-07-12から1日間の記事一覧

【Unity】GameObject の Hierarchy 上での移動コスト

何度も計測しているわけではないのと階層の違いで速度は違うと思います parent に直接値を入れる以外は何度も利用するわけじゃなければ 使っても問題なさそう Transform.parent Transform.SetParent Transform.SetSiblingIndex Transform.SetAsFirstSibling …