うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

【Unity】GameObject の Hierarchy 上での移動コスト

何度も計測しているわけではないのと階層の違いで速度は違うと思います

parent に直接値を入れる以外は何度も利用するわけじゃなければ
使っても問題なさそう

Transform.parent

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Transform.SetParent

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Transform.SetSiblingIndex

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Transform.SetAsFirstSibling

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transform.SetAsLastSibling

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