頂点カラーとテクスチャの乗算色を表示する Shader Shader "Cust/TextureAndVertexColor" { Properties { [NoScaleOffset] _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "Unit…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。