うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-08-08から1日間の記事一覧

【Unity】頂点カラーとテクスチャを乗算する Shader

頂点カラーとテクスチャの乗算色を表示する Shader Shader "Cust/TextureAndVertexColor" { Properties { [NoScaleOffset] _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "Unit…