うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-12-06から1日間の記事一覧

【Unity】乱数を管理する

UnityEngine.Random は InitState(seed) を利用すると乱数を固定化できる しかし一度使うと、次に Seed を利用しない乱数を利用したい場合戻す処理をする必要がある そのため、通常の乱数と Seed を指定した乱数でよしなに利用できるようなクラスを作成しま…