UnityEngine.Random は InitState(seed) を利用すると乱数を固定化できる しかし一度使うと、次に Seed を利用しない乱数を利用したい場合戻す処理をする必要がある そのため、通常の乱数と Seed を指定した乱数でよしなに利用できるようなクラスを作成しま…
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