うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2021-02-13から1日間の記事一覧

【Unity】Component のアクティブを切り替える Scope

Hierarchy に存在するオブジェクトの参照を持っていて、それからインスタンスを作成する場合 生成時には active で終わったあとには disactive にすることがある [SerializeField] private GameObject _resource; private void Create() { _resource.gameObj…