2021-02-13から1日間の記事一覧
Hierarchy に存在するオブジェクトの参照を持っていて、それからインスタンスを作成する場合 生成時には active で終わったあとには disactive にすることがある [SerializeField] private GameObject _resource; private void Create() { _resource.gameObj…
Hierarchy に存在するオブジェクトの参照を持っていて、それからインスタンスを作成する場合 生成時には active で終わったあとには disactive にすることがある [SerializeField] private GameObject _resource; private void Create() { _resource.gameObj…