うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

Scope

【Unity】Component のアクティブを切り替える Scope

Hierarchy に存在するオブジェクトの参照を持っていて、それからインスタンスを作成する場合 生成時には active で終わったあとには disactive にすることがある [SerializeField] private GameObject _resource; private void Create() { _resource.gameObj…

【Unity】EditorWindowで使えるScope一覧

Begin / End で表記するGUI系クラスのヘルパークラスである Scopeのメモ 基本的にはGUI.Scopeを継承しており、自身でScopeクラスを追加することもできる。 デフォルトで入っているものは以下であり、使い方と簡単に機能説明を追記する また最後に自作のScope…