Scope
Hierarchy に存在するオブジェクトの参照を持っていて、それからインスタンスを作成する場合 生成時には active で終わったあとには disactive にすることがある [SerializeField] private GameObject _resource; private void Create() { _resource.gameObj…
Begin / End で表記するGUI系クラスのヘルパークラスである Scopeのメモ 基本的にはGUI.Scopeを継承しており、自身でScopeクラスを追加することもできる。 デフォルトで入っているものは以下であり、使い方と簡単に機能説明を追記する また最後に自作のScope…