2021-06-14から1日間の記事一覧
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class AssetUtility { /// <summary> /// スクリプトが MonoBehaviour を継承しているかどうか /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <returns></returns> public static bool IsMonoBehaviour(string path) { var assetType = AssetDatabase.GetMainAsset…