うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2021-12-20から1日間の記事一覧

【Unity】ScriptableSingleton のデータを永続化する

ScriptableSingleton のデータをEditorを終了しても確保する場合、独自に保存処理を記述する必要がありました。しかし、Unity2020.1 から FilePathAttribute が追加され、これを利用することで永続化することが可能になりました。 ※こちらは2020.3.14f1での…