2021-12-20から1日間の記事一覧
ScriptableSingleton のデータをEditorを終了しても確保する場合、独自に保存処理を記述する必要がありました。しかし、Unity2020.1 から FilePathAttribute が追加され、これを利用することで永続化することが可能になりました。 ※こちらは2020.3.14f1での…
ScriptableSingleton のデータをEditorを終了しても確保する場合、独自に保存処理を記述する必要がありました。しかし、Unity2020.1 から FilePathAttribute が追加され、これを利用することで永続化することが可能になりました。 ※こちらは2020.3.14f1での…