うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

ScriptableSingleton

【Unity】ScriptableSingleton のデータを永続化する

ScriptableSingleton のデータをEditorを終了しても確保する場合、独自に保存処理を記述する必要がありました。しかし、Unity2020.1 から FilePathAttribute が追加され、これを利用することで永続化することが可能になりました。 ※こちらは2020.3.14f1での…

【Unity】ScriptableSingleton を利用した Selection や Console のログ管理クラス

hacchi-man.hatenablog.com 以前の記事でざっくりとしか ScriptableSingleton の使用例を書いてなかったので 使えるように整形したので紹介します ※ ScriptableSingleton は UnityEditor でしか利用できません Selection ログ Hierarchy の選択ログと Projec…

【Unity】ScriptableSingleton の使いみち

ScriptableSingleton は UnityEditor を終了するまで存在するインスタンスです 主な利用用途としては ・EditorWindow 間でのデータ共有 ・EditorWindow を開いていない間データを確保したい場合 が考えられる EditorWindow 間でのデータ共有 例えば Selectio…