ScriptableSingleton
ScriptableSingleton のデータをEditorを終了しても確保する場合、独自に保存処理を記述する必要がありました。しかし、Unity2020.1 から FilePathAttribute が追加され、これを利用することで永続化することが可能になりました。 ※こちらは2020.3.14f1での…
hacchi-man.hatenablog.com 以前の記事でざっくりとしか ScriptableSingleton の使用例を書いてなかったので 使えるように整形したので紹介します ※ ScriptableSingleton は UnityEditor でしか利用できません Selection ログ Hierarchy の選択ログと Projec…
ScriptableSingleton は UnityEditor を終了するまで存在するインスタンスです 主な利用用途としては ・EditorWindow 間でのデータ共有 ・EditorWindow を開いていない間データを確保したい場合 が考えられる EditorWindow 間でのデータ共有 例えば Selectio…