うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2023-01-14から1日間の記事一覧

【Unity】Raycast 時に MeshCollider の裏側でもヒットするようにする

Physics.queriesHitBackfaces を利用すれば Mesh の裏側から Ray を飛ばしてもヒットするとあったので試してみました 検証 処理はこちら、Physics.Raycast の前に Physics.queriesHitBackfaces = true をすることで裏面もヒットするようにしています private…