Physics
Unityで Physics.OverlapSphereNonAlloc() を使ってるとき、当たってるはずなのに当たらない、あるいは逆に当たってるはずじゃないのに当たるという現象に遭遇したことはありませんか? これは実はバグではなく、Transformと物理エンジン(Collider)の更新…
https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2023/01/14/220000hacchi-man.hatenablog.com 上記の記事で書いたように、Unity2021、2022では Physics.queriesHitBackfaces = true だとしても一部メソッドを除いて正しい挙動を行わない そのため、Unity2021、202…
Physics.queriesHitBackfaces を利用すれば Mesh の裏側から Ray を飛ばしてもヒットするとあったので試してみました 検証 処理はこちら、Physics.Raycast の前に Physics.queriesHitBackfaces = true をすることで裏面もヒットするようにしています private…