うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2023-12-18から1日間の記事一覧

【Unity】TextMeshPro を利用した Prefab の Addressables 対応時の問題

Unity で TextMeshPro を使用する際に、フォントアセットを Addressable に対応させない場合、各 UI のバンドルにフォントデータが含まれ、バンドルのサイズが大きくなってしまいます。 一方で、フォントアセットを Addressable に対応させた場合は、フォン…