洞窟生成アルゴリズムとして利用されている (多分) Perlin worms を試してみたくて Unity で簡単なものを作成してみました 今回複数のフレーム をまたぐ処理がうまいこといかなかったのでそちらに関しては実装していません またシード固定のために Mathf.Per…
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