2024-11-01から1ヶ月間の記事一覧
今回は、Unity Shaderを使ってY軸固定ビルボードシェーダーを作成する方法を解説します。ビルボードシェーダーは、木や草、エフェクトなど、常にカメラに向けて表示したいオブジェクトに非常に便利です。 しかし、すべての軸で回転すると不自然になる場合が…
今回は、Unityでビルボードシェーダを実装し、カメラに常に正面を向くようにする方法について解説します。 ビルボードとは ビルボードは、オブジェクト(通常は平面)が常にカメラを向くように描画するシェーダです。これにより、2Dのテクスチャを3D空間で立…
今回は、Unityで重心座標系を利用してオブジェクトのワイヤーフレームを描画する方法を紹介します。 ワイヤーフレーム表示はデバッグや特殊なビジュアルエフェクトに役立ちますが、重心座標系を使うことで効率的に実装できます。 重心座標系とは 重心座標系…