うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

SceneAsset

【Unity】SceneAsset はシリアライズしても UnityEditor 以外では利用できない

以下のようにフィールドを定義して、SceneAsset をセットすることができる public class SampleMonoBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] private UnityEngine.Object _object; } しかし、SceneAsset は UnityEditor でしか利用できないため、実機…