以下のようにフィールドを定義して、SceneAsset をセットすることができる
public class SampleMonoBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField] private UnityEngine.Object _object; }
しかし、SceneAsset は UnityEditor でしか利用できないため、実機で参照を取得しようとしても null になる
using UnityEngine; namespace UnityEditor { public class SceneAsset : Object { private SceneAsset() { } } }
そのため、Build Settings の Scenes in Build に Scene を追加してロードするか
Scene のアセットバンドルをロードして SceneManager から読み込む必要がある