https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2020/10/05/220000 の記事の続きです 動きの共通化 動きのパラメータは ScriptableObject として保存することができるので 同じ動きをデータを読み込むことでできます Animator のようにパスで対象を操作する訳じゃ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。