うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

ComponentTween

【Unity】演出を Animator じゃなくて Inspector で設定するツール ~3~

https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2020/10/05/220000 の記事の続きです 動きの共通化 動きのパラメータは ScriptableObject として保存することができるので 同じ動きをデータを読み込むことでできます Animator のようにパスで対象を操作する訳じゃ…

【Unity】演出を Animator じゃなくて Inspector で設定するツール ~1~

Animator が エンジニア的には使いづらく、UIの動きを DoTween 等を利用してコードで作成するのは調整が面倒 ※ 有料だったらあったような気もする そのため、Inspector 上でパラメータをセットするとそれに合わせて動くツールを作成しました 一応拡張性もあ…