うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2023-01-06から1日間の記事一覧

【Unity】RendererFeature を利用した複数地点のソナー表現

https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2023/01/05/220000hacchi-man.hatenablog.com では1地点のみのソナー表現でしたが、Shader側に複数の座標パラメータを渡すことにより複数地点でのソナー表現ができるようになりました パラメータをセットするのは何…