うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

RendererFeature

【Unity】RendererFeature を利用した複数地点のソナー表現

https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2023/01/05/220000hacchi-man.hatenablog.com では1地点のみのソナー表現でしたが、Shader側に複数の座標パラメータを渡すことにより複数地点でのソナー表現ができるようになりました パラメータをセットするのは何…

【Unity】RendererFeature を利用したソナー表現

qiita.com 上記の記事を参考に RendererFeature の FullScreen で利用できるソナー表現を作成しました ※ Unity2021 URP12.1.8 Shader "Hidden/SonarImageEffectShader" { SubShader { Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass { HLSLPROGRAM #pragma vertex F…

【Unity】RendererFeature を利用した PostProcess 用のテンプレート

Unity2021.3.15f1. URP 12.1.8 ※URP14の場合はこちら PostProcess 用のスクリプトをたまに忘れるのでこちらにメモしておきます using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; [Serializable] public class Sampl…