うにてぃブログ

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2025-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ランタイムで生成したMeshとMeshColliderの不一致問題の対処法

Unityでランタイム中にMeshを生成し、MeshColliderに利用しようとした際、 「RayCast」ではヒットしない、またはColliderの当たり判定が効かないといった問題に遭遇したことはありませんか? 今回、その原因と対策方法について紹介します。 発生していた問題…