Unityでランタイム中にMeshを生成し、MeshColliderに利用しようとした際、 「RayCast」ではヒットしない、またはColliderの当たり判定が効かないといった問題に遭遇したことはありませんか? 今回、その原因と対策方法について紹介します。 発生していた問題…
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