うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

Dissolve

【Unity】uGUI 用 Dissolve Shader

ノイズテクスチャを使って uGUI で Dissolve っぽい表現をやってみたかったので Unity2020 の uGUI Shader をもとに作成してみました 使い方 以下の Shader を作成してから、以下のコンポーネントを Image がある GameObejct に追加し よしななノイズテクス…

【Unity】指定した球の範囲のみ描画する Shader

昔マリオギャラクシーで一部分範囲だけ床が見えていて、見えている範囲が動き進んでいくステージがあったのを思い出し、 似たようなものが Shader で作れないかと思い作ってみました 処理は単純で pow(i.wpos.x - _Center.x, 2) + pow(i.wpos.y - _Center.y,…